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你知道《守望先鋒》高精確度鼠標輸入是什么嗎? 甩槍機制又怎么玩?

編輯:風暴體育 文章類型:原創 發布于2019-12-17 14:13:21 人閱讀 分享到
文章導讀 你知道《守望先鋒》高精確度鼠標輸入是什么嗎?還有里面的甩槍機制又是怎么玩的?這里我們就來一起討論一下守望先鋒1.42補丁中推出的新功能“高精度鼠標輸入”功能到底是怎么一回
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  你知道《守望先鋒》高精確度鼠標輸入是什么嗎?還有里面的甩槍機制又是怎么玩的?這里我們就來一起討論一下守望先鋒1.42補丁中推出的新功能“高精度鼠標輸入”功能到底是怎么一回事,如果有不太明白的玩家朋友可以看看這里了。

高精確度鼠標輸入
高精確度鼠標輸入

  首先,我們先快速了解一下守望先鋒中高精確度鼠標輸入和甩槍的機制。守望先鋒會模擬或計算每16毫秒的動作,即62.5Hz幀數下的動作。游戲中每一幀動作都是根據玩家鼠標在上一幀輸入的原始信息,從而呈現出玩家瞄準的方向。如果這時玩家按下主要攻擊模式(鼠標左鍵),游戲中的英雄就會向對應的方向開火(前提是英雄存活、有彈藥,并且不受到其它動作的干擾等等)。這就是第一人稱射擊游戲中處理鼠標輸入的傳統方法,但我們還想做到更好。如今許多的游戲鼠標都已經支持500Hz、1000Hz甚至是更高的輪詢率。

甩槍機制又是怎么玩的
甩槍機制又是怎么玩的

  當達到1000Hz的情況下,鼠標在游戲每幀之間的移動時,硬件的輸入就會被分為16個離散點。接下來舉一個例子來幫助理解。在游戲中,甩槍實際上是這樣的:這里的白線就是玩家每16毫秒的瞄準方向。 現在我們再加入紅線,表示鼠標輸入變為1000Hz時玩家的瞄準情況:當啟用高精確度選項時,你的瞄準方向就可以覆蓋所有紅線的范圍!高精確度鼠標輸入就意味著你能夠在每幀之間更有效地甩槍(或者在高幀數情況下,在渲染的幀數之間更有效地射擊):

它并不會改變你移動視角時的“感覺”
它并不會改變你移動視角時的“感覺”

  另外需要注意的是,它并不會改變你移動視角時的“感覺”。移動視角的感覺并沒有改變,因為這和幀數沒有關系,而且啟動此功能之后會對CPU造成一定的負擔,當鼠標按鍵按下或松開,并且使用了主要的攻擊模式和輔助的攻擊模式才會開啟子幀瞄準的功能,各位玩家朋友需謹記。

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  關鍵詞: 守望先鋒
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